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rausch – Wiener Zeitschrift für Suchttherapie, 2025.14:121–128

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Alexandra Puhm
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rausch – Wiener Zeitschrift für Suchttherapie
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03-03-2026
DOI:
10.2440/002-0043

Lootboxen, Skin-Gambling und Co. – Eine Hintertür für die Glücksspielindustrie? Die Konvergenz von Gambling und Gaming

Zusammenfassung:

In den letzten Jahren haben Angebote an Bedeutung gewonnen, bei denen die Grenzen zwischen Glücksspiel und digitalen Spielen verschwimmen. Die entsprechenden Angebote sind sehr heterogen und umfassen neben Glücksspiel(elementen) in digitalen Spielen, wie Glücksspielsymbole, Social-Casino-Games oder Lootboxen, auch kostenlose Demoversionen von Glücksspielanbietern oder die Möglichkeit, Gegenstände aus digitalen Spielen für Glücksspiel und Wetten (sog. Skin Gambling) einzusetzen. Diese sogenannten simulierten Glücksspiele weisen große Ähnlichkeit mit Glücksspiel auf, aber da nicht um Geld, sondern um Punkte oder spieleigene Währungen gespielt wird, sind die gesetzlichen Definitionskriterien für Glücksspiel nicht erfüllt. Die Kritik an simuliertem Glücksspiel ist mannigfaltig. KritikerInnen befürchten, dass simuliertes Glücksspiel die teils jungen SpielerInnen mit Glücksspiel vertraut macht, falsche Vorstellungen und Gewinnerwartungen in Bezug auf Glücksspiel erweckt sowie den Weg zu Glücksspiel ebnet.

Schlüsselwörter:

simuliertes Glücksspiel, Gambling, Gaming, Lootboxen, Skin Gambling

Abstract:

In recent years, offers that blur the boundaries between gambling and digital games have become increasingly important. The offers are very heterogeneous and, in addition to gambling (elements) in digital games, such as gambling symbols, social casino games or loot boxes, also include free demo versions of gambling operators or the option of placing items from digital games for gambling and betting (skin gambling). This so-called simulated gambling is very akin to gambling, but as the offers involve points or in-game currencies rather than money, the legal definition criteria for gambling are not met. Criticism of simulated gambling is multifaceted. Some critics fear that simulated gambling introduces gambling to players, some of whom are young, creates misconceptions and false expectations about gambling and opens the door to gambling.

Keywords:

simulated gambling, gambling, gaming, lootboxes, skin gambling
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