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Wirtschaftspsychologie, 2025.27:410-424

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Lars J. Jansen
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Wirtschaftspsychologie
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05-08-2026
DOI:
10.2440/004-0077

Game-Related-Self-Assessments – Die Wirksamkeit von Recruiting-Games am Beispiel der Applikation „Einstiegs-Check“ von EDEKA

Zusammenfassung:

Recruiting-Games sind Game-Related-Self-Assessments, die eine realistische Tätigkeitsvorschau geben sollen, damit sich im Sinne einer Verbesserung der Grundquote v.a. passende Personen bewerben. Um deren Wirksamkeit zu prüfen, bedarf es umfassender Feldforschung mit echten Job-Interessierten, realen Organisationen und im Rahmen der Personalgewinnung tatsächlich eingesetzten Applikationen. Ein Beitrag dazu ist die hier vorgestellte deskriptive Analyse von Daten, die darauf hindeutet, dass Recruiting-Games bei der Berufswahl helfen, akzeptiert werden sowie das Arbeitgeberimage positiv beeinflussen und dies unabhängig von Alter, Geschlecht sowie Videospielerfahrung und -nutzung. Implikationen für die weitere Forschung werden aufgezeigt und dabei wird insbesondere diskutiert, inwieweit empirisch geprüft werden kann, ob Recruiting Games die Grundquote zu steigern vermögen.

Schlüsselwörter:

Recrutainment, Gamification, Serious-Games, Game-Related-Assessment

Game-Related Self-Assessments – The Effectiveness of Recruiting Games Using the Example of the "Einstiegs-Check" Application by EDEKA

Abstract:

Recruiting games are game-related self-assessments designed to provide a realistic job preview, with the aim of attracting primarily suitable candidates and thereby increasing the base rate of appropriate applicants. To evaluate their effectiveness, extensive field research is needed, involving actual job seekers, real organizations, and applications genuinely used in recruitment processes. This paper contributes to that effort by presenting a descriptive analysis of data suggesting that recruiting games can assist in career decision-making, are generally accepted, and have a positive impact on employer image—regardless of age, gender, or prior video game experience and usage. Implications for further research are outlined, with a particular focus on how it can be empirically tested whether recruiting games are capable of increasing the base rate.

Keywords:

Recrutainment, Gamification, Serious-Games, Game-Related-Assessment
10,00  inkl. MwSt.

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