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rausch – Wiener Zeitschrift für Suchttherapie, 2023,2024.12,13:31-49
Spielerische Wissensvermittlung
Zusammenfassung:
Knowledge transfer should make equal use of conscious-systematic and automatic-heuristic processes. ‘Fear appeals’ in form of clues to negative consequences show a consistently positive effect. The influence on attitude and behaviour change is greatest for people with high vulnerability and high credibility of reasoning. ‘Recommendations for action’ are only effective if there is the necessary control of living conditions to implement them. The use of narratives, metaphors and playful elements enables discovery-based learning. The ultimate goal is to strengthen the autonomy of addicted people through communication at eye level. To illustrate this, the procedure of a quiz exercise for warming up, a role play for clarifying terms and a fantasy journey about the metabolism and the mode of action of alcohol are described. Evaluation usually refers to interventions in which knowledge transfer is only one component. Regarding electronic and online methods, the theoretical foundations and selected examples of fun knowledge quizzes, motivating apps and eventful games are presented.
Schlüsselwörter:
Abstract:
Bei der Wissensvermittlung sollten bewusst-systematische und automatisch-heuristische Prozesse gleichermaßen genutzt werden. „Furchtappelle“ in Form von Hinweisen auf negative Folgen zeigen einen durchgehend positiven Effekt. Der Einfluss auf die Einstellungs- und Verhaltensänderung ist bei Personen mit großer Anfälligkeit und hoher Glaubwürdigkeit der Argumentation am größten. „Handlungsempfehlungen“ sind nur wirksam, wenn die bei der Umsetzung notwendige Kontrolle der Lebensbedingungen besteht. Der Einsatz von Narrativen, Metaphern und spielerischen Elementen ermöglicht entdeckendes Lernen. Oberstes Ziel ist die Stärkung der Autonomie der süchtigen Menschen durch eine Kommunikation auf Augenhöhe. Zur Illustration wird der Ablauf einer Quizübung zum Aufwärmen, ein Rollenspiel zur Begriffsklärung und eine Fantasiereise über den Stoffwechsel und die Wirkweise des Alkohols beschrieben. Die Evaluation bezieht sich in der Regel auf Interventionen, bei denen die Wissensvermittlung nur ein Bestandteil ist. Bezogen auf elektronische und Online-Methoden werden die theoretischen Grundlagen und ausgewählte Beispiele von spielerischen Wissensquizzen, motivierenden Apps und erlebnisreichen Games vorgestellt.
Keywords: