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E. Keitel, G. Süß, R. Gunzenhäuser, A. Hahn
(Hrsg.) |
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2003,
128 Seiten, |
E. Keitel: Einleitung: Zum Genre Computerspiel G. Süß: Filmstudien und Computerspielanalyse R. Gunzenhäuser: Kulturwissenschaften und Computerspiele K. Wenz: Spiel, Computerspiel und digitale Medienkunst R. Gunzenhäuser: Massenhafte Immersion: Rollenspiele im Netz R. Gunzenhäuser: Computerspiele als Herausforderung an die Kulturwissenschaften |
| Pabst
Science Publishers Eichengrund 28 D-49525 Lengerich |
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