E. Keitel, G. Süß, R. Gunzenhäuser, A. Hahn (Hrsg.)
Neue Medien im Alltag: Computerspiele – Eine Provokation für die Kulturwissenschaften?

2003, 128 Seiten,
 ISBN 3-89967-089-2, 
Preis: 15,- Euro

E. Keitel: Einleitung: Zum Genre Computerspiel

G. Süß: Filmstudien und Computerspielanalyse

R. Gunzenhäuser: Kulturwissenschaften und Computerspiele

K. Wenz: Spiel, Computerspiel und digitale Medienkunst

R. Gunzenhäuser: Massenhafte Immersion: Rollenspiele im Netz

R. Gunzenhäuser: Computerspiele als Herausforderung an die Kulturwissenschaften

Pabst Science Publishers
Eichengrund 28
D-49525 Lengerich

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